1-UP: Προσομοίωση μιας Φαντασίωσης (για ένα νησί που θα μπορούσε να είναι οι Παξοί) | Διπλωματική εργασία του Σπύρου Ανεμογιάννη

text in EN, GR

Η Διπλωματική εργασία του Σπύρου Ανεμογιάννη παίρνει την μορφή ενός βιντεοπαιχνιδιού περιπέτειας. Με εκκίνηση τον αναστοχασμό για τον τόπο καταγωγής και αναπτύσσοντας μια προσωπική μεθοδολογία σύνθεσης ερεθισμάτων και αναφορών, η εργασία κινείται ανάμεσα στο φαντασιακό και το πραγματικό, το υλικό και το ονειρικό, τον φυσικό και τον ψηφιακό κόσμο. 

Με τόπο αναφοράς το νησί των Παξών, η παρούσα διπλωματική εργασία αναζητά τόσο ένα πρωτόκολλο σχεδιασμού, όσο και ένα ερμηνευτικό σχήμα μέσα από το οποίο θα ενεργοποιούνται οι μηχανισμοί μνήμης και θα δύναται να συγκροτηθεί μία δυναμική αναπαράσταση των Παξών, στην οποία οι έννοιες θα συμπλέκονται, υπό τη μορφή ενός βιντεοπαιχνιδιού δράσης.

Προκειμένου να ξεκινήσω να προβληματίζομαι πάνω στον τόπο καταγωγής μου, μελέτησα τρία αντικείμενα, ή αλλιώς σύμβολα (TOKENS, όπως πιθανόν αποδίδεται στη γλώσσα των βιντεοπαιχνιδιών).

Τα σύμβολα αυτά αποτελούνται από, ένα σουβενίρ μιας τουριστικής τράπουλας, την αγγλική ανατύπωση της μελέτης του 1905 «Παξοί και Αντίπαξοι», από τον Λουδοβίκο Σαλβατόρ, αλλά και μια φωτογραφία από τα παιδικά μου χρόνια. Ένα τρίπτυχο, που πυροδοτεί αντίστοιχα, τρία ιδιοσυγκρασιακά ερωτήματα:

Θα μπορούσε, αυτή η αφήγηση των Παξών ως “επίγειος παράδεισος”, να συμπληρώνεται και από μια άλλου είδους εμπειρία; Ποια είναι η σχέση που έχει το μέρος στη σύγχρονη πραγματικότητα με την ιστορία του χτες; Επικαλύπτονται οι ατομικές εμπειρίες με μια πιο συλλογική ανάγνωση του τόπου;

Ακολουθώντας τα ερωτήματα αυτά, άρχισε μια σχεδιαστική αναζήτηση (QUEST) η πορεία της οποίας, δεν καθοδηγήθηκε σύμφωνα με κάποιο προαποφασισμένο αποτέλεσμα. Προέκυψε έτσι, ένα είδος προσωπικής μεθοδολογίας.

Η μέθοδος αυτή, προσπαθεί να αφομοιώσει διαδικασίες και ερεθίσματα φαινομενικά ετερόκλητα, αντιπαραθέτοντας τα σχεδόν διαλεκτικά.

Με βάση λοιπόν την αφήγηση που συγκροτούν τα σύμβολα που μελέτησα, αποπειράθηκα να συνθέσω εικόνες, με μια τεχνική ανάμεσα στο bricolage και στο cadavre exquis (εξαίσιο πτώμα).

Στη συνέχεια, μέσω του kitbashing, ένα είδος ψηφιακής μοντελοποίησης πολύ κοντά στο κολλάζ, οι δυσδιάστατες απεικονίσεις μετεγγράφηκαν σε τρισδιάστατες μορφές, ενώ έγινε και μια πρωτογενής χωρική επεξεργασία με όρους ψηφιακού περιβάλλοντος.

Αποτέλεσμα αυτής της διερεύνησης είναι 10 εννοιολογικά μοντέλα (concept models) που λειτουργούν σαν μεμονωμένα χωρικά δοκίμια.

Κατόπιν, προσπάθησα να ταυτοποιήσω πιο συγκεκριμένα αυτό που σχεδιάζεται.

Εξετάζοντας τις πρωταρχικές προβληματικές προέκυψε μια χρήση μηχανισμών θέασης, κάτι ανάμεσα σε χωρικά τοτέμ, στάσεις ή παρατηρητήρια. Έτσι, οι 10 κατασκευές που προκύπτουν από τα εννοιολογικά μοντέλα, δεν τονίζουν μια παθητική κατανάλωση του τοπίου, αλλά συγκροτούν μια περιπέτεια.

Παράλληλα, έγινε και μια οικοδομική υπόθεση (BUILD), όπου εξέτασα τον τρόπο κατασκευής και στήριξης, την υλικότητα και την πρόσβαση, μέσω διαφόρων δοκιμών/πειραμάτων που σχεδόν πλησίασαν την υλοποίηση.

Φτάνοντας λοιπόν, σε ένα σημείο που η εργασία αμφιταλαντεύεται ανάμεσα στο πόσο πραγματικότητα τελικά θέλει, ή δεν θέλει να γίνει, προβληματίστηκα για τον τρόπο ένταξης των κατασκευών στο τοπίο.

Παρατήρησα, πως η φόρμα ενός βιντεοπαιχνιδιού (RPG) αποτελεί ένα αρκετά προνομιακό μέσο για τη συνέχεια της εξερεύνησης. Κατασκεύασα έτσι, ένα παιχνίδι τυπολογίας 8bit, μέσα από το οποίο μελέτησα τις αναπαραστάσεις, το περιβάλλον διάδρασης και το σενάριο.

Τα 10 levels, συναρτήθηκαν κατά τέτοιον τρόπο, ώστε η περιήγηση του παίκτη να συνδιαμορφώνεται από την προσωπική του παρόρμηση και την αρχιτεκτονική του παιχνιδιού, φέρνοντάς τον σε επαφή με μία σειρά από προηγούμενες ερμηνείες, αφηγήσεις και αναπαραστάσεις.

Μια περιήγηση, που παρασύρει σε μια δαιδαλώδη περιπέτεια, στο πλαίσιο της οποίας προηγούμενα ερωτήματα διαδέχονται νέα, με το τέλος αυτής να μην είναι κατ’ ανάγκην αυτοσκοπός.

Try the game, here!

Στοιχεία έργου
Τίτλος έργου 1-UP: Προσομοίωση μιας Φαντασίωσης (για ένα νησί που θα μπορούσε να είναι οι Παξοί)
Τύπος έργου Διπλωματική Εργασία
Φοιτητής Σπύρος Ανεμογιάννης
Επιβλέπων καθηγητής Δημήτρης Φράγκος

Ημερομηνία παρουσίασης Ιούλιος 2023
Πανεπιστημιακό ίδρυμα Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης, Τμήμα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών 
Κείμενο από τον δημιουργό


Spyros Anemogiannis’ thesis takes the form of an adventure video game. Starting from a reflection on his place of origin and developing a personal methodology for synthesizing stimuli and references, the work moves between the imaginary and the real, the material and the dreamlike, the natural and the digital world.

With the island of Paxos as a place of reference, this diploma thesis seeks for both a design protocol, as well as an interpretive scheme through which memory mechanisms will be activated and a dynamic representation of Paxos will be able to be constructed, in which the concepts will be intertwined, in the form of an action video game.

In order to start thinking about my place of origin, I studied three objects, or otherwise symbols (TOKENS, as it is probably rendered in the language of video games).

These symbols consist of, a touristic souvenir of a card game, the English reprint of the 1905 study “Paxos and Antipaxos”, by Ludwig Salvator, and lastly, an old photograph from my childhood. A triptych, which triggers three idiosyncratic questions, respectively;

Could this narration of Paxos as an “earthly paradise” be complemented by another kind of experience? What is the relationship between  modern reality of the place and its’ history? Do individual experiences overlap with a more collective reading of the place?

Following these questions, a design QUEST began, the course of which was not guided according to any predetermined outcome. Thus, a kind of personal methodology emerged.

This method tries to assimilate seemingly disparate processes and stimulus, juxtaposing them almost dialectically.

So based on the narration that the symbols I studied make up, I tried to compose images, with a technique between bricolage and cadavre exquis (exquisite corpse).

Then, through kitbashing, a type of digital modeling very close to collage, the two-dimensional illustrations were transcribed into three-dimensional forms, while a primary spatial processing was being made in terms of a digital environment.

This investigation resulted in  10 concept models that function as individual spatial prototypes.

I then tried to identify more specifically what was being designed.

Examining the primary problematics, resulted in a type of viewing mechanisms, something between spatial totems, stops or observatories. Thus, the 10 constructions resulting from the conceptual models, do not emphasize a passive consumption of the landscape, but constitute an adventure.

At the same time, there was also a BUILD test, where I examined the way of construction and support, materiality and access, through various tests/experiments that almost came close to implementation.

Therefore, arriving at a point where the work vacillates between how much reality it ultimately wants, or does not want to become, I was concerned about how the constructs are integrated into the landscape.

I have noticed that the form of an RPG video game could be a new medium for this exploration. I thus, built a type of 8bit action game, through which I studied the representations, the interaction environment and the scenario.

The 10 levels were composed in such a way that the player’s journey is co-shaped by his personal impulse and the architecture of the game, bringing him into contact with a series of previous interpretations, narrations and representations.

A world, which lures the player into a labyrinthine adventure, in the context of which previous questions are followed by new ones, and the end of it is not necessarily the end-all of it.

Δοκίμασε το παιχνίδι, εδώ!

Facts & Credits
Project title 1-UP: Simulation of a Fantasy (for an island which could be Paxos)
Type Diploma Thesis
Student Spiros Anemoyiannis
Supervisor Dimitris Frangos
Presentation Date July 2023
University Aristotle University of Thessaloniki, School of Architecture

Text by the author


RELATED ARTICLES